Старшеклассница Кёко Хонда систематически прогуливает занятия, состоит в банде байкеров и конфликтует с родителями, не находя с ними взаимопонимания. Учитель Кацуя Хонда проявляет интерес к её поведению, которое окружающие воспринимают как буйный нрав. Он замечает, что за внешней агрессией скрываются внутренние переживания девушки. Кацуя начинает уделять Кёко внимание, стараясь понять причины её проблем. Чуткое отношение учителя помогает Кёко переосмыслить свои поступки и принять ошибки
В Токио семеро учеников избегают посещения школы, оставаясь в своих затемнённых комнатах и не взаимодействуя с родственниками и друзьями. В определённый момент они обнаруживают, что зеркала в их спальнях начинают светиться. Прикосновение к зеркалу переносит каждого из них в замок, напоминающий иллюстрации из сказок братьев Гримм. В этом месте отсутствует еда и проточная вода, но имеются электрические розетки. В замке живёт маскарадная девочка по прозвищу Волчья Королева. Пространство становится
Главный герой Сатоси участвует в битве покемонов с тренером. Во время яркой вспышки света он оказывается перенесён в незнакомое место. Сатоси и его друзья замечают покемона Селеби, который может быть ключом к возвращению в исходную точку. Они начинают преследование этого существа. После погони за Селеби герои сталкиваются с неизвестными обстоятельствами. Им предстоит выяснить природу произошедшего перемещения и найти способ вернуться обратно. Дальнейшие события зависят от их способности