Главная » SHIZA Project » Страница 112
Главный герой, Коухэй Инудзука, после смерти жены самостоятельно воспитывает маленькую дочь Цумуги. Из-за отсутствия кулинарных навыков и плотного графика работы учителем он вынужден кормить девочку готовой едой из магазинов. Неудовлетворенный своей неспособностью обеспечить дочь свежей и питательной пищей, Коухэй принимает предложение своей ученицы Котори Ииды поужинать в ресторане её семьи. Во время первого визита выясняется, что ресторан часто закрыт из-за командировок матери Котори, и
Казума Сато, молодой человек, проводящий большую часть времени за видеоиграми, погибает в результате дорожно-транспортного происшествия. После смерти он встречает богиню по имени Аква, которая предлагает ему отправиться в другой мир, напоминающий видеоигру, чтобы сразиться с Владыкой демонов. Аква объясняет, что Казума может взять с собой одну вещь или способность по своему выбору. Казума решает взять с собой саму Акву, что вызывает у богини замешательство. Так начинается путешествие Казумы и
В будущем технология беспроводной передачи электричества, разработанная Николой Теслой, получила практическое применение. Провода и батареи вышли из употребления, а основным источником энергии стали устройства, называемые «катушками». Часть пользователей начала модифицировать эти устройства, превращая их в оружие. Главный герой, Кёма Мабучи, работает «охотником» — он изымает незаконные модифицированные «катушки» и получает за это деньги и топливо. Топливо необходимо ему для редкого автомобиля,
Харухиро оказывается в полной темноте, не понимая, где находится и зачем он здесь. Другие люди, оказавшиеся рядом с ним, также не помнят ничего, кроме своего имени. Когда тьма рассеивается, группа обнаруживает себя в неизвестном мире, напоминающем видеоигру. Чтобы выжить, Харухиро присоединяется к другим персонажам, осваивает навыки боя и становится запасным членом боевого отряда, который вступает в мир Гримгал. Никто из участников не знает, что их ждёт впереди. Сюжет разворачивается вокруг