Главная » SHIZA Project » Страница 104
Действие разворачивается в современной Японии, где прошлое и настоящее пересекаются необычным образом. В этом мире существуют семь Королей, каждый из которых обладает сверхчеловеческими способностями и может наделять ими своих последователей. Короли формируют влиятельные кланы, каждый из которых олицетворяет определённый принцип: Синий поддерживает порядок, Красный порождает хаос, Белый символизирует непостоянство, Зелёный привносит изменения. После долгого затишья представители клана «Джунгли»
Действие разворачивается в Миди-Сити — городе, где музыка играет центральную роль. Главная героиня, девушка-кошка Сиан, одетая в стиле готической лолиты, знакомится с Мэйплом Арисугавой, президентом музыкального агентства. Посетив агентство, Сиан встречает других участниц будущей группы: ответственную девушку-кролика Тютю, чистокровную девушку-пса Ретори и иностранную девушку-овечку Моа. Вместе они формируют музыкальный коллектив «Plasmagica» и ставят перед собой цель стать лучшей группой в
Капитан космического корабля «Сидоня» Кобаяси после столкновения с гигантским Гауной, приведшего к многочисленным жертвам, меняет политический курс. Захватив полную власть, она ставит цель уничтожить Гаун в системе Лем, где недавно была основана колония бывших жителей «Сидоня». Достижению этой цели способствуют два прорыва: создание эффективного дальнобойного оружия против Гаун и разработка Цумуги Сирауи — первого химеры человека и Гауны, обладающей высокой разрушительной силой. На фоне
Шестнадцатилетняя Мамори Токономэ сталкивается с насмешками в школе из-за своей фамилии, которую можно прочитать как "девственница". Во время урока физкультуры её похищают. Очнувшись, Мамори обнаруживает себя на тропическом острове под названием Мермейд, где на неё нападают. Другой выживший, Мирэй Сикисима, демонстрирует способность пробуждать в людях боевые трансформации. Поцелуй Мирэй активирует способности Мамори, превращая её в воина с абордажной саблей. Сила трансформации зависит
Действие сериала происходит в частной старшей школе, где обучаются "спасители" — молодые люди, обладающие способностью помнить свои прошлые жизни. Учащиеся разделены на две ветви: сироганэ, которые используют оружие и боевые техники, черпая энергию "прана" из собственного тела, и курома, применяющие магию на основе запаса сил "мана", превосходящую обычные физические законы. Школа служит местом для обучения и подготовки этих учеников к их задачам. Мороха Хаймура
Экбатана является столицей королевства Парс. Городом правит король Андрагорас. Его сын, принц Арслан, в возрасте четырнадцати лет отправляется в свой первый военный поход. В ходе битвы король Андрагорас становится жертвой заговора и терпит поражение. Столица захвачена врагами. Арслану удается избежать гибели. Вместе с преданным солдатом Дариуном он отправляется в путешествие по разоренной войной стране. В странствиях принц встречает различных людей, включая бродяг, рыцарей и философов.
Шестнадцать лет назад в Японии приняли закон «О воспитании детей и общественном порядке». Этот закон запрещал любое поведение, выходящее за рамки человеческой нравственности. В обществе сформировался культ добродетели и морали, появились специализированные школы. Танукичи Окума поступает в одно из таких учебных заведений, которое пропагандирует благопристойность и вежливость. В этом учебном заведении действует террористическая организация «SOX». Она специализируется на безнравственных актах
Синку Идзуми, Нанами Такацуки и Ребекка Андерсон планируют вернуться во Фрониард. После выступления Синку и Нанами на соревнованиях группа отправляется в путь. Во время призыва в их круг попадает молния, в результате чего Синку и Нанами, которые должны были оказаться в разных местах, переносятся в одну незнакомую локацию. При этом они теряют свои вещи. Оказавшись в сложной ситуации, персонажи начинают поиски утерянного имущества. В новой местности герои сталкиваются с плотоядными растениями,