Новые аниме на сайте

Бегущие по Сети

OVA
Осень 2004
В виртуальном пространстве существуют персонажи, которые функционируют в виде программ. Среди них выделяются двое - брат и сестра, выступающие в роли уток-помощниц. Эти персонажи исправляют ошибки в коде и завершают работу программистов, уснувших от переутомления. Виртуальный мир населен множеством различных сущностей, включая антагониста, называющего себя Хозяин. Данный персонаж начал похищать других обитателей сети, что вызвало беспокойство среди виртуальных жителей. Пострадавшие обратились
Бегущие по Сети
5.2

Игры разума

Фильм
Лето 2004
Главный герой аниме, Ниси, с девяти лет испытывает чувства к девушке по имени Мён, но не решается в них признаться. Случайная встреча в метро дает ему возможность предложить проводить Мён до дома. По прибытии на место он оказывается вовлечен в цепь событий, связанных с гибелью людей, действиями якудза, автомобилем, наполненным деньгами и наркотиками, а также с крупным китом, внутри которого проживает пожилой мужчина. Ниси, изначально неспособный на смелые поступки даже в личных делах, вынужден
Игры разума
7.8
7.7

Куроми работает над аниме 2

OVA
Зима 2004
Куроми работает продюсером на студии «Petit». Директор студии, основываясь на её предыдущем успехе, поручает ей работу над тремя эпизодами из трёх разных аниме. Эти проекты различаются по жанру и стилю анимации. Вся работа ложится на плечи тех же мультипликаторов и режиссёра Хамако Шихонмацу, которая неожиданно бросила курить, что создаёт дополнительное напряжение среди коллег. Вдобавок директор нанимает опытного антикризисного продюсера, для которого скорость выпуска материала важнее его
Куроми работает над аниме 2
6.9
6.8

Девчоночья сила

OVA
Лето 2004
Сора, Уми и Ао управляют лавкой поручений «Ирука». Они берутся за любую работу: доставка забытых обедов, помощь с домашними заданиями по математике или очистка высоких дымовых труб. Цель девушек — накопить достаточно средств, чтобы купить небольшой остров рядом с их городом. На этом острове они планируют основать независимое государство. В очередной раз к ним обращаются с заданием убедить мальчика по имени Рику вернуться в школу. Сложность поручения в том, что сами девушки также не посещают
Девчоночья сила
6.3

Стимбой

Фильм
Лето 2004
Главный герой — Рей, юный изобретатель из Великобритании, живёт в середине XIX века. Перед первой в истории Великой выставкой он получает от деда Ллойда из США устройство под названием «Паросфера». Это изобретение обладает скрытой мощью, которая может быть использована в военных целях и для манипуляции властью. Консорциум О’Хара узнаёт о существовании устройства и отправляет людей для его перехвата. Рей не хочет, чтобы технологии применялись во вред, но его юный возраст мешает объективно
Стимбой
7.3
6.8

Призрак в доспехах 2: Невинность

Фильм
Весна 2004
События разворачиваются спустя продолжительное время после первого фильма. Специализированный отдел по борьбе с киберпреступностью продолжает функционировать в прежнем режиме. Киборгизированный сотрудник Бато вместе с напарником Тогусой получают задание расследовать серию убийств. Преступления совершаются прототипами гиноидов, которые после выполнения задачи уничтожают себя. В ходе расследования один из гиноидов перед самоуничтожением обращается к Бато с просьбой о помощи. Это событие
Призрак в доспехах 2: Невинность
7.7
7.4

Ходячий замок

Фильм
Осень 2004
Восемнадцатилетняя шляпница Софи ведет обычную жизнь в небольшом городе. Ее привычный распорядок нарушается, когда в окрестностях появляется Ходячий замок Хаула. Хаул — колдун, заключивший сделку с демоном огня Кальцифером. В городе о нем ходят слухи как о «похитителе» девичьих сердец. Вечером после работы Софи встречает голубоглазого мужчину, который оказывается самим Хаулом. Он помогает ей избавиться от приставаний двух солдат. После этой встречи Ведьма Пустоши накладывает на Софи проклятие,
Ходячий замок
8.6
8.2