Школьник Санеацу Нарита видит на экране компьютера во время урока странный вопрос с вариантами ответа "да" или "нет". На следующий день он просыпается в мире, где большинство людей мертвы. В живых остались только он и несколько других человек. Загадочная фигура, называющая себя Императором, объясняет произошедшее. Вопрос на экране был частью игры "Тасюкецу". Каждый день выжившие видят новый вопрос - ответ, совпадающий с мнением большинства, приводит к смерти.
Масамунэ Окумура, лидер школьного клуба манги, придерживается убеждения, что реальные девушки не представляют интереса. Его предпочтения сосредоточены на вымышленных персонажах из аниме и манги. Однажды в клуб приходит новая участница — Ририса Амано. Окумура изначально настроен против её присутствия, но обнаруживает, что Ририса обладает глубокими знаниями в области аниме и манги, сопоставимыми с его собственными. Более того, их вкусы во многом совпадают. Ририса увлекается косплеем и
Каяно Такуми умирает, после чего выясняется, что его смерть произошла по ошибке. Некое божество приносит извинения за случившееся и сообщает, что вернуть Такуми в его родное тело и прежнюю жизнь невозможно. В качестве компенсации божество предлагает переселение в другой мир. Такуми соглашается, и его отправляют в этот мир, однако из-за спешки божество помещает его не в безопасную зону рядом с человеческим поселением, а в глубину опасного леса. В лесу Такуми обнаруживает двух маленьких детей,
Студент университета Коёми Арараги сталкивается с очередной странностью. В старшей школе «Наоэцу» начинают исчезать ученицы. Похититель не оставляет улик, а тела пропавших девушек находят мумифицированными. Арараги решает заняться расследованием, используя опыт, полученный при столкновении с предыдущими аномалиями. Странности описываются в историях, датируемых шестисотлетней давностью. Речь идет о вампирах, фамильярах, русалках и других существах. Сбором и изучением таких случаев занимаются
Главный герой Кайто Такаги ведет жизнь обычного старшеклассника. Он занимается исследованием подземелий в Японии, охотясь на слизней ради дополнительного заработка. В свободное время он наблюдает за своей подругой детства, популярной девушкой в классе. Однажды Кайто сталкивается с редким золотым слизнем. После победы над ним герой получает ценный предмет - карту, способную призывать мифических существ. Кайто решает воспользоваться картой и призывает воинственную деву. Это событие дает ему
Правящая верхушка королевства Клейз сталкивается с рядом угроз. Совершено покушение на принцессу, а на территории страны появляются сверхмощные монстры, созданные искусственным путем. Эти события указывают на то, что некто целенаправленно подталкивает королевство к войне. Простолюдин Ноор не осведомлен о происходящих в стране событиях. Оставшись сиротой в детстве, он следует наказу матери и стремится стать авантюристом. Однако попытки реализовать эту цель не приносят результата - у Ноора
Тринадцать лет назад в небе над Японией появился космический корабль с армией монстров, объявивших о намерении захватить Землю. Для противостояния вторжению были созданы Хранители драконов — группа защитников, которые за год уничтожили всех лидеров захватчиков. В живых остались только слабые комбатанты, обладающие практическим бессмертием. Человечество одержало победу, но об этом знают лишь сами поверженные монстры, рейнджеры и их руководство. Организаторы трансляций сражений, приносивших
Восьмилетний Токиюки Ходзё является наследником сёгуната Камакура, несмотря на отсутствие выдающихся способностей. Такаудзи Асикага совершает государственный переворот и свергает клан Камакура. Самопровозглашённый священник-пророк Ёрисигэ Сува спасает юного принца от гибели, позволяя ему бежать. Токиюки становится целью для убийц, нанятых новым правителем. Для выживания Токиюки вынужден использовать свой единственный талант — умение хорошо прятаться. Ему необходимо найти надёжных союзников,