Главная » КОМНАТА ДИДИ » Страница 9
До начала очередной Волны остаётся неделя, и команда Наофуми продолжает подготовку. Однако нападение на деревню Луролона нарушает график — время до конца Волны останавливается. Четыре героя собираются у королевы Мирелии Кью Мелромарк для получения информации о произошедшем. Королева предполагает, что эти события связаны с Духом Черепахи — существом, которое пробудилось после длительного сна и начало сеять разрушения. Принимается решение разработать план по усмирению Духа Черепахи. Из четырёх
Главный герой, увлекающийся фэнтезийной онлайн-игрой, управляет персонажем-рыцарем по имени Арк, который выглядит как скелет в сияющих доспехах. Во время игрового сеанса он засыпает и приходит в себя в мире, идентичном игровому, но уже в теле своего персонажа. Реальность происходящего подтверждается детализированным окружением и экипировкой. Арк обнаруживает, что помимо стандартных игровых предметов и навыков ему стали доступны новые возможности. Он принимает решение найти работу для
Рэйна Ахарэн — ученица старшей школы, которая испытывает трудности в общении с окружающими. При попытке завести знакомство она ведет себя излишне навязчиво, что отталкивает людей. В новой школе девушка решает сдерживать свои порывы, но случайная встреча с одноклассником Райдо Мацубоси меняет ситуацию. Мацубоси поднимает уроненную Ахарэн стирательную резинку, после чего та начинает активно искать его общества. Ахарэн угощает Мацубоси домашним бэнто, берет его за руку и засыпает у него на
Чжугэ Кунмин, известный полководец и стратег, прожил долгую жизнь, участвуя в многочисленных сражениях и интригах. К концу жизни он устал от постоянных войн и конфликтов. Перед смертью он выразил желание переродиться в мирное время, свободное от военных действий. После смерти Кунмин оказывается в современном Токио, где царит атмосфера веселья и развлечений. Ему предстоит адаптироваться к новому ритму жизни, который сильно отличается от привычного ему военного уклада. Основной сюжет
Шестнадцатилетний Наги Умино узнает, что его перепутали в роддоме с другим ребенком. Люди, которые его воспитывали, не являются его биологическими родителями. Наги решает встретиться с настоящими родственниками, чтобы сообщить им о своем нежелании что-либо менять в жизни. По пути он замечает девушку, сидящую на парапете моста, и пытается предотвратить предполагаемое самоубийство. Девушкой оказывается Эрика Амано, которая снимала видео и не собиралась сводить счеты с жизнью. В ходе разговора
Симпэй возвращается в родной город после смерти сводной сестры Усио. Она утонула, пытаясь спасти ребенка. Причина смерти официально признана несчастным случаем. Однако некоторые очевидцы заметили на теле следы удушения, что породило версию об убийстве. Среди местных жителей распространены слухи о тенях — двойниках людей, встреча с которыми приводит к смерти. Симпэй относится к этим рассказам скептически. Однако его вторая сводная сестра Мио утверждает, что за три дня до гибели Усио видела ее
Дзюмпэй Мурао в детстве не проявлял интереса к балету. После посещения выступления своей сестры он обратил внимание на танцора, который произвел на него сильное впечатление. Это событие побудило Дзюмпэя начать обучение балету. Однако из-за непредвиденных обстоятельств он был вынужден прекратить занятия и отказаться от этой идеи. Спустя несколько лет Дзюмпэй знакомится с девушкой по имени Мияко. Она предлагает ему возобновить тренировки по балету. Главный герой сохраняет интерес к этому виду
Офисный работник, не имевший успеха в жизни и погибший в результате несчастного случая, перерождается в мире отомэ-игры. В этом мире мужчины находятся в подчиненном положении. Персонаж становится сыном барона по имени Леон Фо Бартфорт. Его преимущество заключается в том, что в прошлой жизни он полностью прошел эту игру и помнит все ключевые события сюжета. Главный герой стремится избежать участия в основном сюжете и вести спокойную деревенскую жизнь. Однако для достижения этой цели Леону