Комедия

Огни Пёстрой арены OVA

OVA
Осень 2004
Сора Наэгино достигла цели стать звездой цирка «Пёстрая арена». После этого Розетта Пассел начинает выступать в главной роли в качестве партнёра Соры. Однако выступления оказываются сложнее, чем ожидалось. Розетта сталкивается с трудностями и теряет уверенность в своих силах. Параллельно Шута начинает преследовать отрывки из прошлого. Развитие событий показывает, как Розетта пытается справиться с неудачами и вернуть веру в себя. Шута, в свою очередь, сталкивается с воспоминаниями, которые
Огни Пёстрой арены OVA
7.4
6.4

Ангел Раби

OVA
Зима 2004
В далеком будущем объединение магии и науки привело к значительным изменениям в человеческом обществе. На Луне была построена "Магическая академия Сорсериум", где собрались лучшие представители магии и науки. Исследования приносили человечеству большие богатства. Однако борьба за эти ресурсы привела к "Великой магической войне" между Землей и Луной, которая уничтожила цивилизацию. Выжившие люди начали восстанавливать общество. Запрещенное оружие, изменяющее ДНК, оставило
Ангел Раби
5.2

Ван-Пис: Цельсь! Пиратские короли бейсбола

Фильм
Весна 2004
Пираты «Соломенной Шляпы» участвуют в бейсбольном матче против пиратов Арлонга. Комментаторами игры выступают Багги и Бентам. События разворачиваются вокруг противостояния двух команд, где каждая сторона использует свои навыки и способности для достижения победы. Матч проходит по стандартным правилам бейсбола, но участники адаптируют их под свои возможности. Пираты Арлонга полагаются на физическую силу и водные способности, в то время как команда Луффи применяет тактические манёвры и командную
Ван-Пис: Цельсь! Пиратские короли бейсбола
6.9
6.1

Бегущие по Сети

OVA
Осень 2004
В виртуальном пространстве существуют персонажи, которые функционируют в виде программ. Среди них выделяются двое - брат и сестра, выступающие в роли уток-помощниц. Эти персонажи исправляют ошибки в коде и завершают работу программистов, уснувших от переутомления. Виртуальный мир населен множеством различных сущностей, включая антагониста, называющего себя Хозяин. Данный персонаж начал похищать других обитателей сети, что вызвало беспокойство среди виртуальных жителей. Пострадавшие обратились
Бегущие по Сети
5.2

Игры разума

Фильм
Лето 2004
Главный герой аниме, Ниси, с девяти лет испытывает чувства к девушке по имени Мён, но не решается в них признаться. Случайная встреча в метро дает ему возможность предложить проводить Мён до дома. По прибытии на место он оказывается вовлечен в цепь событий, связанных с гибелью людей, действиями якудза, автомобилем, наполненным деньгами и наркотиками, а также с крупным китом, внутри которого проживает пожилой мужчина. Ниси, изначально неспособный на смелые поступки даже в личных делах, вынужден
Игры разума
7.8
7.7

Куроми работает над аниме 2

OVA
Зима 2004
Куроми работает продюсером на студии «Petit». Директор студии, основываясь на её предыдущем успехе, поручает ей работу над тремя эпизодами из трёх разных аниме. Эти проекты различаются по жанру и стилю анимации. Вся работа ложится на плечи тех же мультипликаторов и режиссёра Хамако Шихонмацу, которая неожиданно бросила курить, что создаёт дополнительное напряжение среди коллег. Вдобавок директор нанимает опытного антикризисного продюсера, для которого скорость выпуска материала важнее его
Куроми работает над аниме 2
6.9
6.8

Девчоночья сила

OVA
Лето 2004
Сора, Уми и Ао управляют лавкой поручений «Ирука». Они берутся за любую работу: доставка забытых обедов, помощь с домашними заданиями по математике или очистка высоких дымовых труб. Цель девушек — накопить достаточно средств, чтобы купить небольшой остров рядом с их городом. На этом острове они планируют основать независимое государство. В очередной раз к ним обращаются с заданием убедить мальчика по имени Рику вернуться в школу. Сложность поручения в том, что сами девушки также не посещают
Девчоночья сила
6.3